Claro que esto no era nada nuevo, ya en los años noventa ya habían varias compañias de videojuegos que incluían herramientas para crear estos tipos de programas.
Uno de los mejores exponentes de estas modificaciones es el videojuego Counter-Strike, lanzado el 19 de Junio de 1999, siendo una modificación total del juego Half-Life, esto demostró el potencial de los mods y hasta ahora varias compañias proveen de diversas herramientas para desarrollar estas modificaciones. Entre las cuales se encuentran id Software, Valve Software, Mojang, Re-Logic, Bethesda Softworks, Firaxis, Crytek, The Creative Assembly y Epic Games.
GoldSrc (Tambien llamado Goldsource) La base del videojuego Half-Life de Valve y sus mods. En las entregas posteriores de Valve, GoldSrc fue reemplazado por el Source Engine.
Comparacion de GoldSrc (Lanzado en 1998) y Source Engine (Lanzado el 2004)
A mediados de los 90 salió el videojuego de aventura llamado Tomb raider, al cual llegó a tener adaptaciones cinematográficas, sin embargo no fue hasta el año 2000 que salio al mercado el juego Tomb Raider: Chronicles, el cual incluyo el Tomb Raider Level Editor.
(El primer editor de niveles de la saga)
Esta comunidad, tal ves mas underground o desconocida en comparación con otras comunidades tales como Half life o Doom, pero esta sigue activa al día de hoy. Aquí fue donde empecé a experimentar con la programación, aunque no es un lenguaje muy complejo.
He hecho un par de prototipos de juegos distintos con este editor, pero todavía tengo que terminar en lo que estoy trabajando.
Mis expectativas de este curso son aprender mas sobre programa y también aprender Python/Matlab, porque lo encuentro interesante ver como uno puede modificar los programas y como estos funcionan. Claro que también uno puede aspirar a aprender C o C+ en el futuro.
También me gustaría conocer gente que este interesada en el área de computación. Y quizás, tal vez conozca gente con la cuales poder llevar a cabo proyectos.

No hay comentarios:
Publicar un comentario